新增原始类型 Symbol
1 创建 Symbol 类型的数据
1)Symbol 是 JavaScript 新增的一种原始类型数据,typeof 会返回 symbol
。
2)通过调用 Symbol() 可以创建 Symbol 类型的数据,注意, Symbol 只能调用不能实例化。
//创建 Symbol
let s = Symbol();
//new Symbol(); // 报错!Symbol is not a constructor
typeof s; // symbol
3)每创建一个 symbol 类型的数据,都是唯一的。其实,对象类型的数据,每创建一个实例也都是唯一了,而 symbol 作为一个原始类型,具有了对象类型的这一个特点。
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();
s1 === s2; // false
4)创建 symbol 类型数据的时候,可以通过参数的形式指定描述信息。
let s1 = Symbol("UP");
let s2 = Symbol("UP");
s1 === s2; // false 描述相同的 symbol 数据依然是不同的。
2 作为对象的属性名
对象的属性名要求是字符串或者 symbol 类型的数据。作为对象的属性名是 symbol 类型的数据最主要的作用。
注意,在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。
let up = Symbol('up');
let game = {
name: "飞机大战",
[up]: function(){
console.log("向上")
},
[Symbol('down')]: function(){
console.log("向下");
}
};
game[up]();
symbol 类型的属性名具有如下特点:
1)for...in、for...of、Object.keys()、Object.values()、Object.entries()、Object.getOwnPropertyNames() 这些方法都取不到属性名时Symbo l类型的属性。
2)Object.getOwnPropertySymbols()
专门获取类型是 symbol 的属性名。
3)Reflect.ownKeys(obj) 获取对象自身所有的属性(不论属性名是什么类型)。
3 Symbol 本身的属性和方法
3.1 Symbol.for() 方法
Symbol.for()
方法创建一个 symbol 类型的数据,它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建一个以该字符串为名称的 Symbol 值,并将其注册到全局。
let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');
s1 === s2 // true
Symbol.for()
与Symbol()
这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()
不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key
是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。
3.2 Symbol.keyFor() 方法
Symbol.keyFor()
方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key
。
let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"
let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined
3.3 内置属性
除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。
属性 | 含义 |
---|---|
Symbol.hasInstance | 对象的Symbol.hasInstance 属性,指向一个内部方法,当其他对象使用instanceof 运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo 在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo) 。 |
Symbol.isConcatSpreadable | 对象的Symbol.isConcatSpreadable 属性等于一个布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat() 时,是否可以展开。 |
Symbol.species | 对象的Symbol.species 属性,指向一个构造函数。创建衍生对象时,会使用该属性。 |
Symbol.match | 对象的Symbol.match 属性,指向一个函数。当执行str.match(myObject) 时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。 |
Symbol.replace | 对象的Symbol.replace 属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace 方法调用时,会返回该方法的返回值。 |
Symbol.search | 对象的Symbol.search 属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.search 方法调用时,会返回该方法的返回值。 |
Symbol.split | 对象的Symbol.split 属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.split 方法调用时,会返回该方法的返回值。 |
Symbol.iterator | 对象的Symbol.iterator 属性,指向该对象的默认遍历器方法。 |
Symbol.toPrimitive | 对象的Symbol.toPrimitive 属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。 |
Symbol.toStringTag | 对象的Symbol.toStringTag 属性,指向一个方法。在该对象上面调用Object.prototype.toString 方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString 方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object] 或[object Array] 中object 后面的那个字符串。 |
Symbol.unscopables | 对象的Symbol.unscopables 属性,指向一个对象。该对象指定了使用with 关键字时,哪些属性会被with 环境排除。 |
// 1 Symbol.hasInstance
class MyClass {
[Symbol.hasInstance](foo) {
return foo instanceof Array;
}
}
[1, 2, 3] instanceof new MyClass() // true
// 2 Symbol.isConcatSpreadable
let arr1 = ['c', 'd'];
['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
arr1[Symbol.isConcatSpreadable] // undefined
let arr2 = ['c', 'd'];
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']
// 3 Symbol.species
class MyArray extends Array {
static get [Symbol.species]() { return Array; }
}
const a = new MyArray();
const b = a.map(x => x);
b instanceof MyArray // false
b instanceof Array // true
// 4 Symbol.match
class MyMatcher {
[Symbol.match](string) {
return 'hello world'.indexOf(string);
}
}
'e'.match(new MyMatcher()) // 1
// 5 Symbol.replace
const x = {};
x[Symbol.replace] = (...s) => console.log(s);
'Hello'.replace(x, 'World') // ["Hello", "World"]
// 6 Symbol.search
class MySearch {
constructor(value) {
this.value = value;
}
[Symbol.search](string) {
return string.indexOf(this.value);
}
}
'foobar'.search(new MySearch('foo')) // 0
// 7 Symbol.split
class MySplitter {
constructor(value) {
this.value = value;
}
[Symbol.split](string) {
let index = string.indexOf(this.value);
if (index === -1) {
return string;
}
return [
string.substr(0, index),
string.substr(index + this.value.length)
];
}
}
'foobar'.split(new MySplitter('foo')); // ['', 'bar']
'foobar'.split(new MySplitter('bar')); // ['foo', '']
'foobar'.split(new MySplitter('baz')); // 'foobar'
// 8 Symbol.iterator
const myIterable = {};
myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
};
[...myIterable] // [1, 2, 3]
// 9 Symbol.toPrimitive
let obj = {
[Symbol.toPrimitive](hint) {
switch (hint) {
case 'number':
return 123;
case 'string':
return 'str';
case 'default':
return 'default';
default:
throw new Error();
}
}
};
2 * obj // 246
3 + obj // '3default'
obj == 'default' // true
String(obj) // 'str'
// 10 Symbol.toStringTag
class Collection {
get [Symbol.toStringTag]() {
return 'xxx';
}
}
let x = new Collection();
Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"
// 11 Symbol.unscopables
class MyClass {
foo() { return 1; }
get [Symbol.unscopables]() {
return { foo: true };
}
}
var foo = function () { return 2; };
with (MyClass.prototype) {
foo(); // 2
}