新增原始类型 Symbol

1 创建 Symbol 类型的数据

1)Symbol 是 JavaScript 新增的一种原始类型数据,typeof 会返回 symbol

2)通过调用 Symbol() 可以创建 Symbol 类型的数据,注意, Symbol 只能调用不能实例化。

//创建 Symbol
let s = Symbol();

//new Symbol(); // 报错!Symbol is not a constructor

typeof s; // symbol

3)每创建一个 symbol 类型的数据,都是唯一的。其实,对象类型的数据,每创建一个实例也都是唯一了,而 symbol 作为一个原始类型,具有了对象类型的这一个特点。

let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();
s1 === s2; // false

4)创建 symbol 类型数据的时候,可以通过参数的形式指定描述信息。

let s1 = Symbol("UP");
let s2 = Symbol("UP");

s1 === s2; // false  描述相同的 symbol 数据依然是不同的。

2 作为对象的属性名

对象的属性名要求是字符串或者 symbol 类型的数据。作为对象的属性名是 symbol 类型的数据最主要的作用。

注意,在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。

let up = Symbol('up');

let game = {
  name: "飞机大战",
  [up]: function(){
    console.log("向上")
  },
  [Symbol('down')]: function(){
    console.log("向下");
  }
};

game[up]();

symbol 类型的属性名具有如下特点:

1)for...in、for...of、Object.keys()、Object.values()、Object.entries()、Object.getOwnPropertyNames() 这些方法都取不到属性名时Symbo l类型的属性。

2)Object.getOwnPropertySymbols() 专门获取类型是 symbol 的属性名。

3)Reflect.ownKeys(obj) 获取对象自身所有的属性(不论属性名是什么类型)。

3 Symbol 本身的属性和方法

3.1 Symbol.for() 方法

Symbol.for()方法创建一个 symbol 类型的数据,它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建一个以该字符串为名称的 Symbol 值,并将其注册到全局。

let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');

s1 === s2 // true

Symbol.for()Symbol()这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。

3.2 Symbol.keyFor() 方法

Symbol.keyFor()方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key

let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"

let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined

3.3 内置属性

除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。

属性 含义
Symbol.hasInstance 对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法,当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)
Symbol.isConcatSpreadable 对象的Symbol.isConcatSpreadable属性等于一个布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()时,是否可以展开。
Symbol.species 对象的Symbol.species属性,指向一个构造函数。创建衍生对象时,会使用该属性。
Symbol.match 对象的Symbol.match属性,指向一个函数。当执行str.match(myObject)时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
Symbol.replace 对象的Symbol.replace属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.search 对象的Symbol.search属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.search方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.split 对象的Symbol.split属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.split方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.iterator 对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法。
Symbol.toPrimitive 对象的Symbol.toPrimitive属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
Symbol.toStringTag 对象的Symbol.toStringTag属性,指向一个方法。在该对象上面调用Object.prototype.toString方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object][object Array]object后面的那个字符串。
Symbol.unscopables 对象的Symbol.unscopables属性,指向一个对象。该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除。
// 1 Symbol.hasInstance
class MyClass {
  [Symbol.hasInstance](foo) {
    return foo instanceof Array;
  }
}
[1, 2, 3] instanceof new MyClass() // true


// 2 Symbol.isConcatSpreadable 
let arr1 = ['c', 'd'];
['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
arr1[Symbol.isConcatSpreadable] // undefined
let arr2 = ['c', 'd'];
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']

// 3 Symbol.species
class MyArray extends Array {
  static get [Symbol.species]() { return Array; }
}
const a = new MyArray();
const b = a.map(x => x);
b instanceof MyArray // false
b instanceof Array // true

// 4 Symbol.match
class MyMatcher {
  [Symbol.match](string) {
    return 'hello world'.indexOf(string);
  }
}
'e'.match(new MyMatcher()) // 1

// 5 Symbol.replace 
const x = {};
x[Symbol.replace] = (...s) => console.log(s);
'Hello'.replace(x, 'World') // ["Hello", "World"]

// 6 Symbol.search
class MySearch {
  constructor(value) {
    this.value = value;
  }
  [Symbol.search](string) {
    return string.indexOf(this.value);
  }
}
'foobar'.search(new MySearch('foo')) // 0

// 7 Symbol.split
class MySplitter {
  constructor(value) {
    this.value = value;
  }
  [Symbol.split](string) {
    let index = string.indexOf(this.value);
    if (index === -1) {
      return string;
    }
    return [
      string.substr(0, index),
      string.substr(index + this.value.length)
    ];
  }
}
'foobar'.split(new MySplitter('foo')); // ['', 'bar']
'foobar'.split(new MySplitter('bar'));    // ['foo', '']
'foobar'.split(new MySplitter('baz'));    // 'foobar'

// 8 Symbol.iterator
const myIterable = {};
myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
  yield 1;
  yield 2;
  yield 3;
};
[...myIterable] // [1, 2, 3]

// 9 Symbol.toPrimitive
let obj = {
  [Symbol.toPrimitive](hint) {
    switch (hint) {
      case 'number':
        return 123;
      case 'string':
        return 'str';
      case 'default':
        return 'default';
      default:
        throw new Error();
     }
   }
};
2 * obj // 246
3 + obj // '3default'
obj == 'default' // true
String(obj) // 'str'


// 10 Symbol.toStringTag
class Collection {
  get [Symbol.toStringTag]() {
    return 'xxx';
  }
}
let x = new Collection();
Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"

// 11 Symbol.unscopables
class MyClass {
  foo() { return 1; }
  get [Symbol.unscopables]() {
    return { foo: true };
  }
}
var foo = function () { return 2; };
with (MyClass.prototype) {
  foo(); // 2
}

results matching ""

    No results matching ""