动画 animation

1 关键帧

帧——就是动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。

2 关键帧语法

@keyframes 动画名称 {

}
@keyframes testanimations {
    from { opacity: 1; }
    to { opacity: 0; }
}

@keyframes testanimations {
    from { transform: translate(0, 0); }
    20% { transform: translate(20px, 20px); }
    40% { transform: translate(40px, 0); }
    60% { transform: translate(60px, 20); }
    80% { transform: translate(80px, 0); }
    to { transform: translate(100px, 20px); }
}

@keyframes testanimations{
    0% { transform: translate(0, 0); }
    20% { transform: translate(20px, 20px); }
    40% { transform: translate(40px, 0); }
    60% { transform: translate(60px, 20px); }
    80% { transform: translate(80px, 0); }
    100% { transform: translate(100px, 20px); }
}

3 动画相关属性

  • animation 设置对象所应用的动画特效 复合属性

    注意:

    如果提供多组属性值,以逗号进行分隔。

    如果只提供一个参数,则为 animation-duration 的值定义;如果提供二个参数,则第一个为 animation-duration 的值定义,第二个为 animation-delay 的值定义

    用法:

    animation: <single-animation-name> || <time> || <single-animation-timing-function> || <time> || <single-animation-iteration-count> || <single-animation-direction> || <single-animation-fill-mode> || <single-animation-play-state>
    
  • animation-name 设置对象所应用的动画名称

    必须与规则@keyframes配合使用,因为动画名称由@keyframes定义

  • animation-duration 设置对象动画的持续时间

  • animation-timing-function 设置对象动画的过渡类型

    取值:

    ease: 平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)

    linear: 线性过渡。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)

    ease-in: 由慢到快。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0)

    ease-out: 由快到慢。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0)

    ease-in-out: 由慢到快再到慢。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)

    cubic-bezier( number, number, number, number): 特定的贝塞尔曲线类型,4个数值需在[0, 1]区间内

    step-start: 等同于 steps(1, start)

    step-end: 等同于 steps(1, end)

    steps( integer [, [ start | end ] ]?): 接受两个参数的步进函数。第一个参数必须为正整数,指定函数的步数。第二个参数取值可以是start或end,指定每一步的值发生变化的时间点。第二个参数是可选的,默认值为end。

  • animation-delay 指定对象动画的延迟时间

  • animation-iteration-count 指定动画的具体循环次数

    取值:

    number:动画循环次数

    infinite: 无限循环

  • animation-direction 设置对象动画在循环中是否反向运动

    取值:

    normal: 正常方向 (默认)

    reverse: 反方向运行

    alternate: 动画先正常运行再反方向运行,并持续交替运行

    alternate-reverse: 动画先反运行再正方向运行,并持续交替运行

  • animation-play-state 设置对象动画的状态

    取值:

    running: 运动 (默认)

    paused: 暂停

  • animation-fill-mode 设置对象动画时间之外的状态

    取值:

    none: 默认值。不设置对象动画之外的状态

    forwards: 设置对象状态为动画结束时的状态

    backwards: 设置对象状态为动画开始时的状态

    both: 设置对象状态为动画结束或开始的状态

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